关于游戏与第九艺术

关于游戏与第九艺术

Sun Mar 23 2025 Pin
1062 字 · 4 分钟

Ars longa, vita brevis


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有的游戏在当下被称为“第九艺术”,一是能带来美的感受,二是能引起人们思考。电影的价值也一样,但不具有像游戏那样的代入感。

《底特律·变人》思考AI与人的关系,《赛博朋克2077》思考未来社会的走向,《荒野大镖客2》思考救赎的意义,《行尸走肉》思考末日时人与人的关系。这样的思考不会和思考“今晚的月亮圆不圆”一样轻松愉快,但会让贫瘠的心灵被浇灌,不至于麻木;让生活有点乐趣,不那么无聊。思考很重要。

Je pense, donc je suis.
I think, therefore I am.


最近在玩《行尸走肉》,虽然感觉这游戏有时会为了剧情而剧情,但也确实能带来一些思考。道德或生存只能二选一的情况可能确实少之又少,但如果末日真的到来呢?生死面前,人性会走向哪里?孩子和成年男子都被丧尸抓住了你会先救谁?为了孩子,你会不会拿走别人需要的补给品?拿了有正当理由——孩子需要,但如果孩子不希望你拿呢?

这游戏的有趣之处在这里,很多选择不是非黑即白的,但没有一处是不围绕人性展开的。一位先生曾指正我:

要注重善意的出发点所带来的结果。

当Lee(主角)告诉Clementine(小孩)杀戮是错误的同时,Clementine可能也会因此丧生。

最近让我感动的剧情有三个点:

  • 当“叛徒”Ben坦白罪行时,Clementine站了出来,宽恕了她的朋友,Lee也是;
  • 当Clementine失踪时,大人们把各自的恩怨、自己的安危抛在一边,团结一致寻找她;
  • 当Lee被丧尸抓伤右臂的时候,第一个想法是抓紧时间寻找Clementine,因此主动要求切断手臂。

游戏以Lee守护Clementine为主线,传达且彰显了一种珍贵也确确实实存在的社会的善意,对儿童的善意,也或许不止于此。

我不知道,如果我是Lee,在末日会进行何种选择,也不知道生存的本能会不会让自己成为那个自己原本讨厌的人。游戏中的Lee,虽然由我扮演,但总难免考虑到主角光环。但我希望,如果那天真的到来,自己能留存那一份善意,整个社会也是。我害怕遥远的未来,像《三体》中隐去的过去,只留下了石碑;我更害怕已经发生了的,在人类社会诞生文明和道德之后,饥荒下的悲痛历史;但我最害怕的是,在不久的将来,在AI时代,人们逐渐会丧失越来越多的善意,出现越来越多的冲突、摩擦、战争。

愿人们真诚相待。

给岁月以文明,而不是给文明以岁月。


感谢两星期游戏制作的忙碌,虽使我疲惫,但也让我开始进行思考。

加入806游戏组之后有时会感到迷茫,做的是不想做的游戏,打的是毫无营养的比赛。但另一方面也让更我由衷佩服那些游戏制作者,他们是为爱发电,是为创作给人们带来思考的作品而发电,而不单单是为了盈利;他们是在创造艺术品,而不是工业垃圾。这种作品精神,激励着我走下去,无论最后是否走游戏创作这条路。

我很喜欢坂本龙一先生创作的纯音乐,他的和平事业也很令我敬佩。教授是二三年因癌症而逝世,他留下这样一句话:

Ars longa, vita brevis.
Art is long, life is short.
人生朝露,艺术千秋。

—Created at 03:19 23/3 2025


这篇随笔有点理想化了。当时因为制作游戏,没安排好时间忙得晕头转向。开发完游戏后突然轻松了不少,一晚上通关了《The Walking Dead》的Season1,进而深夜思考人生的意义。于是有了这篇随笔。现在回看,作为第一篇blog,倒是还蛮特别的。

—Commented at 22:19 2/4 2025


Thanks for reading!

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